Das ist einer dieser Post auf weder den hübschen Nachmittagen, den wir in den unterhaltenden unseres Stadtviertels passierten, versuchend, der beste im King of Fighters zu sein noch Durchsicht in jenen wunderbaren Maschinen arcade, den so viele Münzen für 25 Peseten uns verbrennen ließen. Das ist ein Artikel gegen die missbräuchlichen Checkpoints, die Trophäen und die Gewinne und aus der Behandlung verächtlichen, die Bericht der spezialisierten Presse großer schließlich macht, machte er die Spiele, die die Erfahrung arcade im verarschten ADN bringen.
Und er ist, dass er mich, und viel belästigt, der Umstand, dass die Spiele mit einem Bestandteil arcade kein Fassungsvermögen in diesen Zeiten haben, das die Industrie erlebt. Schon ist er gut von sehen, wie die Gesellschaften immer noch denken, dass das Fleisch des Basars oder store sind. Es ist nötig, nicht sehr fertig zu sein, Rechenschaft ablegen, von der die Arcade in heutigem Tag, zwischen so vieler super Herstellung und Abenteuer von 60 Stunden es Rohöl haben, das ist klar, aber dass er nicht klar ist, oder wenigstens wollen die Leute schon nicht sehen, das ist der riesige suchterzeugende und wettbewerbsfähige Bestandteil, den diese Spiele hatten.
Erstens, scheint es, dass die hübsche Generation, in der wir leben, komplett eine Sache vergessen hat: Die Interpunktionen. Diese glorreichen Schirme von Highscores, in denen drei Buchstaben von erster klassifiziert als eine Steinplatte auf den Teilnehmern wogen. In der Generation der Gewinne oder der Trophäen ist besser gesehen, das Spiel mit einer Hand zu beenden oder 800 figuritas zerstreut von der Bühne zu treffen, um nachträglich in Foren und Abwassern mit einer hübschen Firma zu prahlen, Platine zur Schau stellend. Tölpel, wird es nie dir gelingen, deine Anfangsbuchstaben in der Erinnerung von keine Unterhaltendem einzutragen.
Andererseits haben wir die verpestete Behandlung, die Spiele als zum Beispiel The Club in den Mitteln, einem Vorschlag rein arcade erhalten, dass er anscheinend keine guten Kritiken verdient, um mit einigen Ultra-Schaubildern und 100 Stunden des Spiels nicht zu rechnen. Ich habe vermocht sogar Sachen des Stocks "arcade = zufälliges Spiel zu lesen", nur durch, der Umstand, dass diese Spiele von einer einfachen und direkten Formel charakterisiert sind.
Es gibt mehr nicht, dass sehen, wie sogar Gattungen, dass sie immer an die Wohnzimmer gebunden waren, bis unvermutete Grenzen in Verfall gegeraten sind. Die Kampfspiele sind jedes Mal stagnierender, die Matamarcianos sind zu besserem Leben durch vieles übergegangen, das Er Hackt, strengen Sie sich an, und andere wie die Shooters on rails haben eine Erzader in Wii getroffen, die gleich die Aufmerksamkeit der Mehrheit des Publikums nicht trifft.
Es gibt viel Kummer, dass genau dieselben Wurzeln der Zuneigung, die alle lieben, bis diese Niveaus in Verfall gegeraten sind. Manchmal ist das Einfache das Wirkliche, aber irreparabel sind wir in einer Spirale gefallen, in der sie, wenn du dir kein Vermögen in der Herstellung des Spiels abnutzst, dich ernst nicht nehmen werden. Danken wir, in dem er manche Gesellschaften, die die Philosophie arcade in den Venen, wie SEGA, bringen immer noch auf Vorschläge dieses Stocks, auf vieles setzt, dass die Leute sie kennzeichnen und lachen Sie von ihr.
Er langweilt, immer noch sehen, wie alle Analysen in denselben Gemeinplätzen fallen: sich wiederholende, geringe Mechanik Dauer, wenig Tiefe, bla bla. Aber er ist, dass niemand ihnen diese Leute erklärt hat, die coño ein Arcade sind?. Unabhängig, von dem die Massen in heutigem Tag anderen Typ von Spielen vorziehen, besteht darin, was man nicht machen kann, von dieser so apathischen Form und Dirne zum Fall des Stils beizutragen.
Ich glaube nicht, dass er der einzige Spieler ist, dem es gefällt, wiederholen ein Niveau tausend Male, um die Interpunktion zu übertreffen, oder fangen einen Shmup seit null das dreißigste Mal an, das dir derselbe Boss tötet, oder laufen achtzig Male in demselben Umkreis, um zwei Zehntel die Rekordzeit niedriger zu machen. Das ist ein sehr hübscher Anblick der Telespiele geliebte Hamijos, und geht traurig zugunsten von Spielen verloren, in denen es praktisch unmöglich ist zu sterben, wo du sie fortsetzst und verschwindet das Leben und die authentische Erfahrung geht komplett, und ganz durch den mäßigen Preis für 60 Euros verloren von bedauern, dass du diesmal in der Maschine herrschst. Immer noch wird es Leute geben, die sagen, dass sich die Paste sich in einem Spiel arcade abnutzt nicht lohnt, da das ist, woran ich in diesem Bezug denke:
Ein Großer Tourismus kann du 300 Stunden, aber ein SEGA Rally dauern, mit vier Umkreisen und drei Autos wird das ganze Leben du, ihr dauern, berühmte Vorleserämter wisst ihr, worauf ich mich beziehe, so dass ich diese kleine Reflexion auf der Zauberei und der Zufriedenheit beende, die uns ein Spiel anbieten kann, in dem das Wichtige darin besteht nicht, es zu beenden und darin es im Regal zu nähern. Langes Leben in den Arcade.
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