Saturday, March 13, 2010

Analyse: Dead Space Extraction

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Ich habe es im Video der Pistolen versprochen und hier ist er, mit Ihnen allen die Analyse von einem der größten Verkaufsfälle der berühmten Konsole von Nintendo. Was aufhört nicht, paradox zu sein, da der Arme Dead Space Extraction nicht nur das beste 'survival Entsetzen' von Wii durch einen weiten (leichten) Rand ist, sondern auch der beste mit genug Unterschied 'shooter on rails' (schwer) ist.

Warum hat er dann über 200.000 Einheiten in der ganzen Welt verkauft? In mir, der mich registriert. Ich bin unfähig, zu verstehen, wie es etwa drei Millionen von Personen gibt, die eingekauft haben (und ich ableite, dass sie) den ersten Dead Space genossen haben und sie gehen, bewusst, die beste verloren es präfiltert, dass ich erinnere, in mancher Freiheit gespielt zu haben. Tatsächlich, dass ich es nicht verstehen kann. Man nimmt an, dass es eine Wii in jedem Haus gibt und man annimmt, dass die Mehrheit seiner Benutzer lästig ist, weil der Katalog eine Scheiße ist und es keine "ernsten" Wertpapiere gibt: dann, warum ihm den Rücken in einem Produkt zu geben, das nicht nur einige Herstellungswerte auf der Höhe von den größten hat, sondern er außerdem abalado ein erstes großes Spiel abholt? Er bringt mich in den Kopf nicht hinein. Sogar Mittelmaße als Ghost Squad oder die RE: Chronicles haben mehr des dreifachen verkauft. Was hat Dead Space Extraction falsch gehandelt? Der einen Strahl teilt, wenn ich es weiß, werde ich mir, indem ich euch erzählen werde, was gut gemacht hat anpassen sollen.

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Die Geschichte gibt zum Anfangen ihm eine Trillion der Fußtritte im Kopf in der ganzen Sage gemeinsamem Resident Evil. Er ist nicht, dass das ein Gewinn besonders beeindruckend ist, aber Rechnung tragend, dass wir von einer Reihe des Hinweises in der Gattung der Survival sprechen, er sich ergibt, wenn weniger anekdotischer. Weniger anekdotisch ist jedoch der erzählende Stil, den das Spiel zur Schau stellt, das uns immer mehr mittels der Mittel verwickelt, die ich in dieser Analyse nicht wach halten werde weit davon, uns die Geschichte einer passiven Form zu erzählen. Und warum so vieler Secretismo plötzlich? - du wirst dich fragen. Leichter, weil du es schaffst oder nicht, werde ich dir versuchen, dieses Juwel durch alle Mittel verkaufen. Und sie dir, logisch, auszuweiden wird kein Gut in meinem Ziel machen. Was geht, dass du jetzt ihm die Bälle in EA betastest? - du wirst dich wieder zu fragen. Da nicht, aber er ist, dass mir ein Körper wie Robin Hood geblieben ist, den ich mich nicht ertragen kann, nachdem er Dead Space Extraction genießt und er den Zufall weiß, der gelaufen ist.

Der Jugabilidad, ist das wie schon ihr wisst, die typische von irgendein "shooter on rails", obwohl wieder, er manche Einzelheiten hat, für die man viel danken. Alle "Gadgets" von originalem Dead Space sind in dieser er kommt prädurch: seit dem Telekinesia und der zeitlichen Kontrolle bis die schon mythische Plasmaschneidemaschine. Außerdem rechnen wir mit zehn verarschten unterschiedlichen Waffen, die, wenn er gering war, zwei verschiedene Modalitäten des Schusses haben. Das, was in Gesamtsumme nichts weniger als zwanzig Formen anbietet, Feinde zu zerstückeln. Und alles ist gesagt, die Desmembramientos von Dead Space Extraction sind befriedigendere, dass du in encontar in einem Telespiel weggehst. Wenigstens hatte ich mich so viel nicht vergnügt, Arme seit dem ersten Solider of Fortune ausreißend. Dort bleibt das.

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Technisch (man den Academicismo dieser Analyse bemerken Sie: Zuerst spreche ich von der Geschichte, nach dem Jugabilidad und schließlich ist das Spiel von Eingeweidegames dem technischen Hinterzimmer) vom Besten, dass du dich im Gesicht in Wii hinlegen kannst. Nicht nur hat er einige anständige Schaubilder und einige Texturen, die keine Scham geben, sondern außerdem eine Gebühr von ziemlich flüssigem Frames hat (ein bisschen von, dass HotD: Overkill kann sich, zum Beispiel, nicht einbilden). Die englische Synchronisation ist außerdem cojonudo und hilft dich viel mit dem Spiel zu verwickeln.

Helle, dass Plätze verwickelt zu sein nichts Besseres, als die mit denen gesprochenen Cómics, die das Spiel dir belohnt, je nachdem du Kapitel ergänzst. In diesen Anekdoten, die manchmal sündigen von von übermäßiger Einfalt gezeichnet sein, erzählen dich die vor dem eigenen Spiel geschehenen Ereignisse. Also wir in Wirklichkeit nichts mehr und nichts weniger als von … sprechen: es präfiltert sie von kommt er der prädurch! Solcher Ausdruck ist gewiss, dass er ziemlich dumm klingt, aber die Wahrheit ist, dass diese Fragmente von Geschichte viel schon von durch sich geniales Weltall von Dead Space verstärken. Und wieder, müsste irgendein Liebhaber des originalen Spiels, das sie bewusst verliert, vom Spiel gemacht sein, oder wenigstens sie in youtube sehen gehen, dass er unentgeltlich ist.

Die Vollendung dieser weiten Stilübung ist mit weniger Persönlichkeit, dass Dead Space Extraction ein Spiel ohne gleicher ist. Die Erfahrung, die er anpasst, ist als dieser irgendeiner Alternative der Gattung ober, und ihr macht keine Idee das, was mir erfreut, der geht auch in Xbox360 und PS3 verteilt sein. Und er ist, dass du, wenn Dead Space dir das Minimalste gefallen hat, dieser nicht verloren gehen kannst.

8

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