Thursday, March 25, 2010

Die Woche in Artikeln (8. März am 14. März)

semanaarticulos

An anderem Sonntag, weil es gewöhnlich ist, machen wir eine Höhe im Weg, um die Aussicht hinten zu werfen. Ich bediene mir ein Pokal von Cardhu, während 1 mein Monokel, als guter berühmt angepasst hat, um eine Durchsicht aller entlang der Woche veröffentlichten Artikel im Blog zu machen. Ich warte, dass sich alle jene, die sie in seinem Tag nicht lesen konnten, jetzt von den interessanten Inhalten angezogen fühlen, die, eine Woche wir nach anderer, anzubieten versuchen. Ich lade euch ein, um die Strecke mit mir zu machen. Bereitet eine henkellose Tasse mit Eis, eueren Lieblingslikör vor und passe euch gegenüber dem Schirm an: Hier haben wir für eine gute Weile.

- Obwohl er mit einem Artikel nicht beginnt, hat Andresito uns der erste Tag der Woche einige Daten der verpflichteten Erwähnung angeboten: Der polemische und frische DRM von Ubisoft lachte von den armen Benutzern kurz danach, dass er seine ersten Pasitos gab. Es scheint, dass er jede sieben Tage etwas wird entscheiden sollen …

- hatedpig Streifen des Heimwehs mit großer Intelligenz, um die Erfahrung arcade vom ganzen Leben in einem großen Artikel von Meinung zu beanspruchen, die sich verdient macht wiederholend, besonders, von jenen wieder gelesen zu sein, die den Repetitividad weniger Wertpapiere dieser Charakteristika kritisieren, die in dieser Generation verkauft werden.

- Andresito hat schon uns von den größten auf den neuesten Stand gebracht - und vielleicht, kommentiertere - LULZ der Welt der Telespiele im ersten Teil von: "Aber welcher Coño?". Diese Woche hat uns geschenkt, weil er weniger nicht sein konnte eine zweite Ausgabe, die noch besser als die originale ist: "Aber welcher Coño? II". Ihr könnt sie nicht verloren gehen.

- Retro Liebe ist ein im Berühmten Pixel gewollter Einschnitt sehr eleganter und. Er ist gut, zu wissen, dass wir sie dank der Arbeit von Hatedpig nicht vergessen, die während dieser Tage uns auf dem sprach, der möglich der Großvater von Braid ist: Ziehen Sie die Batterien Catrap. an - von Game Boy - und spielen Sie es. Atmen Sie den HAMOR von Hatedpig besser früher durch diese Patrone ein.

- Alle haben Wünsche - sogar fleischliche - durch jene wunderbaren unterhaltenden Maschinen gefühlt, dass Münzen so viele Stunden und uns in seinem Augenblick geraubt haben. Die Verwandlungen waren in Konsolen wie für viele Jugones verwirklichte Träume, aber oft konnten diese Träume in authentische Albdrücke umgebildet sein. Galious beweist es in seiner großen Zusammenstellung von "Die schlechtesten Verwandlungen von unterhaltende". Zerstreuen Sie mit ihnen, bitte.

- Anderer Eingang, den ich von Seite nicht lassen muss, ist jener, den uns Kirkis Mitte der Woche schenkte, und ich sage es in einigen Sinnen: Wenn ihr eine Xbox 360 habt und keine Rechnung Gold, Berühmte Pixel habt, verbindet er euch mit in Tablett einer Kode des Betas von Blur und 48 horitas von gratih in Xbox Live, damit der Flipéis nach Belieben.

- John Carca macht wieder von den seinen, aber jetzt in einer offiziellen Tat. In seiner "Chronik der Vorstellung von Alan Wake" bringt er uns davon auf den neuesten Stand, was in diesen Festen und Vorstellungen gekocht wird, in denen wir, bis jetzt, den Spaß von anwesend sein hatten nicht. Ich kleide mich seit den Augen des Reaktionärs, schon verstehen wir es ganz viel: Hier fehlen sie sind Zitzen und bleiben verdorben übrig.

- Ich lasse euch einen Zeitvertreib ligerito (Anmut von Galious), damit ihr euch anderer Pokal hinlegt, bevor ihr mit der Durchsicht durchfahrt.

- Der große Andresito lud uns ein, um ein bisschen an den Zustand der einer der bekanntesten und erfolgreichen Sagen unseres bevorzugten Hobby zu denken. "Von warum Ende Fantasy schon das war" er ist mehr als eine persönliche Reflexion, das ist eine sehr aufrichtige Ausstellung des dessen, was den Ausgang des Spiels im angemessenen Augenblick erreichen kann, zwischen anderen Sachen, die ihr Selbst aufdecken müsst.

- Es gefällt uns, Spiele zu analysieren, das ist eine Tatsache. Zu sprechen, worauf wir spielen und das, was wir schon geendet haben zu spielen, ist etwas, was wir machen, es ist jede Woche abgängig, Tatsache, die wir mit der Analyse von von mir Selbst unterzeichneter Borderlands, und dem Herrn hatedpig beweisen können, dass er auch uns illustriert, - und von welcher Art - mit dem großartigen Text auf Bioshock 2, in dem keine Einzelheit entkommen lässt. Ein ordnungsgemäßer Must read.

- Weil es uns gefällt, die Spiele zu analysieren, interessiert es uns auch, zu sehen, wie die kreativen der Desarrolladoras aus dem Inneren arbeiten. Deshalb habe ich mir einen Tag in den Büros von Gearbox Software übergeben, da er Neugier hatte, um zu wissen, wie sie im erschütternden Ende boss von Borderlands ein Kind empfangen haben …

- Im Berühmten Pixel gibt es Leben jenseits des Blog. Das Neugierige ist, dass dieses Leben auch mit den Telespielen verbunden ist. So beweist es Galious mit seinem Guitarritas, der ganzen Prahlerei der musikalischen Kreativität, die ihr genießen müsst. Und oben in Plan jugón freak!

- Schließlich, beendet Galious und weil er weniger nicht sein konnte, das, was die vergangene Woche auch mit einer großen Zusammenstellung der Telespiele angefangen hat, die den Sprung in den Tafeln gegeben haben. "… Und vom Schirm bis zum Tisch" in dem ein neugieriger Artikel sein sicher ist, dass ihr über eine Überraschung aufdeckt …

Weil immer, wir Duro immer noch arbeiten werden, um den gut zahlreichen Blog zu haben und damit ihr immer noch so aktiv wie bis jetzt kommentiert, dass es ist, was mehr uns gefällt. Wir sehen uns irgendwo hier, Dollen und Reiter!

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1. Im Berühmten Pixel setzen wir uns immer gegenüber dem Computer mit Monokel, Hut von Pokal und Kleidern - als Minimum - von halber Etikette hin. (Umkehren)

Tuesday, March 23, 2010

… und vom Schirm bis zum Tisch

SCHIRM TISCH BANNER kopiert

Wenn wir im ersten Teil auf Verwandlungen der Tischspiele in Telespielen sprechen, werden wir in diesem zweiten Teil den Weg umgekehrt durchlaufen: von Telespielen inspirieren gelassene Tischspiele.

Es ist klar, dass die Telespiele Zug mit der Kinderei haben, und ein auf ein Telespiel gegründetes Spiel hat genug Punkte, um, und noch mehr Mitte der 80 und Anfangs der 90 aufzufallen, wenn die Telespiele etwas streng für Kinder waren.

jengadk

Und wir werden von Beispielen als Monopoly De Nintendo des Kopfendes, noch auf diesem Jenga De Donkey so kessem Kong nicht sprechen, sondern wir von kaufmännischen Spielen sprechen werden (nicht geschaffen von Fans), mit unseren eigenen Regeln, die die Mechanik des Spiels nachahmen. Wir gehen dorthin:

DONKEY KONG

Donkey Kong Caja

Arcade De Nintendo hatte seine entsprechende Anpassung in Tafel. Als er jetzt geht, das Stück, das mehr auffiel, war die Figur des Affen Lanze - Fasses, die das Tischspiel in etwas Nahes in ein Spielzeug konvertierte. Ich erinnere, dass einige Freunde es hatten und erinnere nicht, nur eine Abreise gespielt zu haben, aber wir übergaben es uns als Säuglinge (und das wir waren), Fässer mit dem Figurita des Affen werfend. Natürlich, hatte er weder Idee, dass das ein Telespiel war.

Donkey Kong Juego

Donkey Kong ist für die Version der Tafel dünner geworden. Mario und Luigi waren viel hässlicher

PAC-MAN

tragabolas

Jetzt ernst, Pac-Man ja, der ein Spiel der Tafel hatte (und anderer für seine Frau).

Pacman Kiste

Das Spiel "Kopfnuss" war (die so das Spiel in Spanier genannt worden wurde) auch in der Sammlung der Tischspiele meiner Freunde, aber dieses Mal ja, das wir, dank einer Imbissstube des Volkes wussten, dass die Kopfnuss ein Telespiel war. Auch erinnere ich, dass wir uns mehr amüsierten, bolitas mit diesen Pillenschachteln schluckend, die die Spielmarken von Pac-Man waren, dass, das Spiel in sich … spielend, Wenn wir kaum zu lesen wussten, wir uns nicht bemühen werden, um die Regeln zu kennen.

Pacman spiele ich

Noch wird der Cutrez des Spiels mit einem künstlerischen Foto verborgen

THE LEGEND OF ZELDA

Zelda Kiste

Die Welt von Hyrule hatte seine Vorstellung in Tafel und mit ihm konnte man schon Zelda loskaufen, Ungeheuer beseitigen und den Rasen gegen Rupien aufgrund davon schneiden, Würfelspiel zu werfen und das, Spielmarken zu bewegen.

Zelda spiele ich

Hyrule hatte nie so langweilig gewirkt

DOUBLE DRACHE

Double Drache Kiste

Der König der beat'Em ups hatte seinen gleichwertigen auch, und war auch besser, dass die Version für MSX. Es ging um eine Art von Monopoly, mit einem System der Briefe, um die Kämpfe zu entwickeln.

Double Drache spiele ich

Mit screenshots und ganz! Lujazo!

HEILIGENSCHEIN

ich hole Kiste ein

Das "Spiel der Tafel" des Heiligenscheins ist nur eine Erlaubnis innerhalb der Spiele von Miniaturen "Hero Clix" oder "Mage Knights". Dieses Mal wird als ambientación die Welt des Heiligenscheins, mit Menge von Truppen, Fahrzeugen und Bühnen zum Sammeln genommen und die Schlachten zu entwickeln, statt ambientado in einer fantastischen Welt oder von Superhelden Marvel zu sein.

ich hole Miniaturen ein

Gar nicht als solches Regal, um einen Chavala zu beeindrucken

ANNO 1.503

Anno 1504 Kiste

Die Version der Tafel des Erforschungsspiels und Strategie Anno 1.503 wurde von demselben Schöpfer des erfolgreichen Spiels "Des Siedler von Catán" entwickelt, womit er möglich ist, dass dieses Spiel wenigstens etwas unterhaltsam ist.

Anno spiele ich 1503

Er konnte als eine Version von Frogger durchkommen

TOMB RAIDER: ENGEL OF DARKNESS

Tomb raider Kiste

So wie im Telespiel, besteht darin, das Ziel dieses Spiels die Beweise zu treffen, die die Unschuld von Lara Croft beweisen, beschuldigt Mord. Während ein Spieler Lara kontrolliert, kontrollieren sie die Feinde der Rest und ihn mit verbinden den schweren Sachen. Seien wir … aufrichtig: wer kann sich in einer Miniatur von Lara Croft widersetzen?

Tomb raider spiele ich

Ich will auch mit Lara spielen

BIG BRAIN ACADEMY

Big brain academy Kiste

die Generation kommt Casual zu den Tischspielen!! Mit Big Brain Academy werden wir unsere Meninges von Logik und Geist prüfen, um am Ende unser Gehirn mit der Waage abzuwiegen, die eingeschlossen ist.

Big brain academy spiele ich

Fast so guter wie die Version von Wii

AGE OF EMPIRES II

Age of empires Kiste

Age of Empires II wurde als Kartenspiel coleccionables geworfen, obwohl die Mechanik des Spiels "Der Legende der 5 Ringe" wie ähnlicher wirkt, wurde in der Verwaltung der Mittel eingestellt, dass nicht im Kampf, als Magic: The Gathering

Age of empires spiele ich

SUPER MARIO BROS

Super Mario Kiste

Dachtet ihr, dass die Persönlichkeit mehr auf benutzt von der Geschichte der Telespiele ihr eigenes Tischspiel nicht hätte? Da er hier ist: das Spiel der Tafel von Super Mario Bros.

Super Mario Tafel

Wird "Sorry Mario, but your Princess is in another castle Estará"?

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic Kiste

Wenn Mario hat, beabsichtigte der Putilla Maskottchen von SEGA nicht, weniger zu sein. Nach dem Werfen von Sonic the Hedgehog wurde seine Version für Tafel geworfen.

Sonic spiele ich

Sega hat das Spiel der Gans von neuem erfunden

DOOM

Doom Kiste

Vielleicht das einzige Spiel dieser Auswahl, die fast auf demselben Qualitätsniveau wie dem Computerspiel ist, in dem er eingeatmet wird. Das Spiel von Doom ist für jene ideal, die das Spiel genossen haben und die es, gleichzeitig, ihnen gefällt, sich zu amüsieren indem er Miniaturen malt. Ich lasse euch mit einigen Fotos für eueren Genuss:

Doom spiele ich

Doom spiele ich 2

Und quedán noch viele mehr! Warcraft, ist Die Liste Pong, Sterblicher Kombat, Street Fighter 2, Pokemon … viel länger und ihr könnt sie in dieser Verbindung konsultieren. Ich habe allein eine kleine Probe davon genommen, was existiert.

Die Moral dieser zwei Artikel ist: "Manolete, wenn du pa nicht mit Stieren zu kämpfen weißt, was du dir begibst". Sowohl die Telespiele des ersten Teils als auch die Tischspiele dieses Artikels, wirken vorbehaltlich der seltenen Ausnahmen, wie so unterhalten, als ein Kaktus sieht wachsen. Es ist besser, die Spiele der Tafel im Tisch und den Telespielen im Schirm zu lassen und dass jeder das macht, was er besser zu machen weiß: Hinhalten

Saturday, March 20, 2010

Sonyers pfeifen Ende Fantasy XIII 360 während einer Vorstellung aus

Ich weiß, dass er ein absurder Inhaber ist. Ich weiß, dass das ein absurder Eingang ist. Ich weiß, dass er eine neue Kategorie schaffen müsste, um dieses Video des Absurden zu legen, das ist. Aber das gibt es. Während der Endvorstellung von HMV angebotener Fantasy XIII (englischer Laden einige Fans der Letzten Sage Fantasy (bedachtes Gut nintenderos lästige wäre, weil die Sage in "seiner" Konsole begonnen hat), dass ausschließliche Sammlerin eine Ausgabe anbot), begonnen haben in der Bühne auszupfeifen, sobald sie gehört haben, die Konsole von Microsoft zu erwähnen. Und ich frage mich: Sind zu diesem Punkt von Fanboyismo wir gekommen? Ernst: was hat diese jungen Burschen geschoben, solche Aktie verwirklichen? Unreife? Dummheit? Einige Sachen beendet in "ez"? Das war, er hat gut etwas geklärt, woran ich immer gedacht habe und immer werde ich denken. Die Fanboys von Sony seid das die schlechtesten von allen.

Buuuuu, Konsolen und Telespiele kostenlos, buuuuu

Friday, March 19, 2010

Analyse: Bioshock 2

bioshock2banner1

Vollkommene Mission, 2K hat Marin es erreicht. Trotz der Skepsis, mit der wir viele von uns die Meldung von Bioshock 2 aufhoben, war es nötig, es zu erproben, wieder in den Eingeweiden von Rapture untergetaucht zu sein und zu bestätigen, wenn es um einen würdigen Nachfolger ging oder schälst du von einer einfachen Fortsetzung zum Herausziehen. Die Stadt hat kein Bisschen seines Zaubers verloren, und so viel sind sie der Ambientación als die Geschichte immer noch vom Besten, dass wir in der aktuellen Generation treffen können.

Ungefähr zwei Jahre haben passiert, seit wir in erster Person die Fähigkeiten von Bioshock erleben konnten, ein Spiel, das ihn einen Ort zwischen den besten, nicht nur von der anwesenden Generation, sondern von der Geschichte der Telespiele zu besiegen wusste. Er klingt übertrieben vielleicht, aber die Sachen sind so. Irgendeine Schmeichelei bleibt vor der hervorragenden Übung kurz, die uns Kevin Levine, denkender Geist von System Shock 2 oder Thief zwischen anderen geschenkt hat.

Aber im Moment werde ich euch nichts erzählen, was ihr von jenem epischen Abenteuer nicht wisst. Nur, irgendeinen Spieler, unabhängig von seinen Geschmäcken zu empfehlen, die er es erprobt und seine eigenen Vollendungen herauszieht. Er lässt niemanden distanziert.

Centrémonos da in diesem Nachspiel und in, weil er die Cánones des originalen zu beachten wusste, zufällig durch Angst davor zu wagen, die vorige Arbeit zu entkräften, aber, mehr als gar als Ausdehnung, einige Vorschläge und Lagen hinzufügend, die das Vergnügen aller Fans des ersten machen werden.

Die Königin der Utopie

Er ist unvermeidlich, der, während wir Bioshock spielen, uns eine süße Empfindung von Déjà-Vu überfällt, besonders, weil die Geschichte unter demselben Rahmen und mit dem vererbten Ambientación unseres ersten Besuchs von Rapture verstreicht. Wieder einige sehr überladene Bühnen, magistralmente nachgeahmte und die in der Vollkommenheit alles zu übertragen wissen, dass die politische Ideologie seiner Führer uns erzählen will. Neonlicht, art Deco, Werbung und eine standhafte Unruhe, die uns überfällt, nachdem er nicht weiß, dass wir in encontar nach jeder Ecke weggehen.

Viele im ersten Teil errichtete Elemente werden in Bioshock 2 anwesend immer noch sein. Wieder werden wir Verkaufsautomaten, Kammern und Sicherheitstürmchen treffen, die dieses Mal auf eine unterhaltsamere Weise und außerdem in der Ferne schwarz hergestellt sein werden, Garten der Erntemaschinen, Safes und diese ganze Gesamtheit von Ikonen, die im Spiel von 2K eine Persönlichkeit gaben, die mit irgendeinem Spiel einen Riesenerfolg hatte, das sich ihm vorn setzte.

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Weil schon ihr viele wissen werdet, einer der Hauptänderungen, der diese Fortsetzung vorstellt, ist die neue Inkarnation, die wir handhaben werden. Wenn wir in der vorigen Jack zu führen begannen, werden wir dieses Mal Rapture seit den Augen eines Big Daddy sehen. Obwohl das das erste Mal in der Sage nicht ist, dass wir diese Tatsache erproben, müssen wir in Bioshock 2 uns komplett mit den Gefühlen des als Alfa benannten Urbildes schmelzen und alles von unserer Seite setzen, um am Ende der Geschichte zu kommen.

Die Tatsachen, die in Rapture während dieser Episode folgen, sind als der erste Bioshock spätere. Dieses Mal hat Andrew Ryan politische Glaubwürdigkeit schließlich verloren und die Beauftragte ist Sophia Lamb, eine ehemalige Psychologin, deren Ideologie sich über die Unterdrückung vom "mir" und der Verstärkung des Kollektives als einzige Kraft dreht, um exitósamente die Utopie durchzuführen, die alle in Rapture verfolgen von das Gehirn waschen - oder das, was von ihnen bleibt - der Bewohner der Stadt.

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Die Geschichte beginnt mit unserem Big Daddy, einen Little Sister gerufene Eleanor schützend, aber ohne dass wir Rechenschaft abgelegt haben, das sind ein Hindernis in den Plänen von Sophia, also er sich entscheidet, uns von der Landkarte zu löschen, wir Selbstmord zu begehen müssend und unsere kleine weggebend. Zehn Jahre werden wir später ohne Antworten, nur mit einer Hand voll der Erinnerungen schlecht gestellte und den Sehen von Eleanor auferstehen, uns durch die Stadt führend und uns allmählich erzählend, dass es ist, was während dieser Zeit geschehen ist. Je nachdem wir vorrücken, gewinnt das Argument von Bioshock 2 ganze Zahlen, und obwohl er logisch in Überraschungsfassungsvermögen verliert, die Ausstattung der Entwicklung wusste eine Geschichte zu schaffen, die sich für die Fans des vorigen als attraktiv erweist.

Wieder werden wir in unserer Tragweite eine große Nummer von von jedem Rapture zerstreuten Aufzeichnungen haben, wo wir Erlebnisse und Erzählungen mancher wichtiger Persönlichkeiten in der Geschichte hören werden. Genauso wie im originalen, werden wir uns mit einigen von ihnen zusammenstoßen und werden untersuchen, die seine Verzeichnisse während der letzten zehn Jahre waren. Wir werden manche moralische Entscheidungen während der Entwicklung unserer Beziehungen mit diesen Stoffen und nehmen müssen mit der Hilfe von einigen von ihnen durchfahren.

Hypnotized Brute

Um mit dem argumentativen Anblick zu Ende zu gehen, will ich betonen, dass, obwohl eine Stufe sich unter seinem Nachfolger befindet, Bioshock 2 durch die Äste nicht weggegangen ist und die Pfeiler nicht getrübt hat, auf denen die Sage gestützt wird. Es ist eine Zarte väterliche Geschichte, mit vier Enden, die, obwohl sie nicht bezeichnend unterschiedlich sind, kleine Farbtöne abhängig vom moralischen Profil haben, das wir während des Abenteuers angenommen haben. Ihr müsst euch diesem zweiten Teil mit der vorbedachten Idee nicht stellen, dass er argumentalmente den vorigen verbessern soll, wenn ihr euch tragen lasst und sie als eine Ausdehnung und eine unabhängige Geschichte innerhalb des Rapture seht, werdet ihr euch viel vergnügen. Es sind die Erlebnisse in der Stadt hundertst, die zu Spielen der Sage Anlass geben würden, ist sie gezählt in Bioshock 2 eine mehr, und ist hübsch und nach dem Weltall Bioshock.

Das Leben über einen Taucheranzug

Die Kontrolle eines Big Daddy nehmend, ist unser neuer Fächer der Aktien ziemlich interessant. Erstens ist es nötig, den Gebrauch des Bohrers, einer einflussreichen Waffe Körpers in Körper zu betonen, den wir vervollkommnen können werden und der sich in einen wichtigen Verbündeten während unserer Seereise verwandelt. Wir werden mit einem Messgerät des Kraftstoffes zählen, dank dem wir einige der Charakteristika von diesem werden aktivieren können, dass, er bewaffnet.

Das System des Kampfes erhält eine saftige Neuheit wegen der Tatsache, von der wir dieses Mal eine Waffe im rechten Arm tragen werden, während wir mit dem Linkshänder plásmidos werfen können, gleichzeitig, als wir die Waffen gebrauchen. Das beschleunigt die Kämpfe genug und gibt zu einem weiten Fächer von Möglichkeiten Anlass, gleichzeitig, als er die Bedienungsfelder und den Gebrauch vereinfacht und Waffenänderung einfacher und direkt gemacht wird.

Obwohl alle darauf hofften, eine interessante Quantität von neuen Plásmidos zu sehen, ist das Gewisse, dass wir in Bioshock 2 während fast des ganzen Abenteuers die gleichen gebrauchen werden, die wir in der ersten Episode gesehen haben. Er wird in der letzten geraden Linie sein, wenn wir einige ziemlich Interessante treffen, dessen ich Fähigkeiten erwähnen will, um in spoilers zu fallen. Vielleicht um so treu sein zu wollen und nicht riskieren, geben es zu viel Neuheiten incluído in diesem Anblick nicht. Durch seinen Bericht werden wir ja uns mit manchen neuen Waffen zusammenstoßen und seine Verbesserungen der für besagte Aufgabe bestimmten Maschinen sind ziemlich interessant, in den aus Eigentum am meisten grundlegenden Waffen ausstattend, das von großem Gehilfen ist, um anmutige aus den Kämpfen auszugehen.

good girls gather

Wieder wird, er ihm gelingen wird, ADAM wesentlich sein, um uns mit den Plásmidos und den Toniken zu machen, die auch manche Verbesserungen und Neuheiten erhalten haben. Die Hauptquelle dieser Substanz sind Little Sisters immer noch. Inevitáblemente werden wir die Gesichter mit seinem Big Daddys, sie sehen sollen zu zerstören, und dann zu wählen, den wir mit dem Kind machen wollen. Wir können sie ernten und ADAM erlangen, der trug oder durch seinen Bericht können wir sie rekrutieren, damit er uns begleitet. Wenn wir diese Wahl wählen, werden wir einige bestimmte Leichen suchen sollen, von denen Little Sisters ADAM herausnehmen werden. Wenn wir es mit zwei Leichen gemacht haben, können wir das Mädchen in den typischen Leitungen zurückgeben, die Substanz erlangend und sie loskaufend oder von derselben Art, sie ernten nachdem es die Leichen herausgenommen haben, mit ihr endend aber ein bisschen mehr von ADAM erlangend. Die Entscheidung ist euer.

Wenn wir den Weg des Herausziehens der Leichen wählen, sollen wir die Rücken bedecken, während die Splicers kommen, um die Nasen zu berühren und um seine Aufgabe zu behindern. Für besagte Arbeit besteht darin, das Ideale Bergwerke und Türmchen zu pflanzen, die uns das Kind zu schützen helfen, während ADAM sammelt. Es existieren Toniken, die diesen Prozess, ziemlich wichtige besonders in der letzten geraden Linie des Spiels beschleunigen, wenn wir belebt aus diesen Lagen ausgehen wollen.

bigsister_bioshock2

Einmal haben wir alle Little Sisters des Niveaus losgekauft oder geerntet er wird in Szene einem Big Sister, der neuen Eingliederung in der Pflanzschule von Malotes in Bioshock 2 erscheinen. Es geht um eine weibliche und stilisierte Version von Big Daddy, ziemlich schnelle und cabrona, fähige, Gesundheit dank den Leichen der Splicers wiederzuerlangen. Abgesehen davon, dass sie sich in eine neue Ikone innerhalb des Weltalls von Rapture verwandeln wird, wird die Figur von Big Sister ein wichtiges Papier in den letzten Compases des Abenteuers kassieren, nicht nur sich beschränkend, um noch ein Feind, sondern ein ziemlich richtiger argumentativer Recuerso zu sein.

Er geht zur folgenden Seite über, um immer noch die Analyse lesen.

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Watch The Good Wife S01E17 Heart now

Galious und sein Guitarritas

guitarritas banner kopiert er

Die mit Guitar Hero verlorenen Stunden hatten seine Frucht. Gelangweilt von Guitar Hero-Metallica im Niveau Expert +, habe ich zum ersten Mal eine elektrische Gitarre genommen, tatsächlich um zu sehen, ob das gewiss ist, was sie etwa hier sagen, dass man mit dem Spiel lernen kann, tatsächlich zukommen.

Ich habe sie in einem Verstärker angeschlossen und das Dilemma war: was berühre ich? Dann habe ich es beschlossen: Ich werde den Tabarra im Berühmten Pixel mit Themaversionen der Telespiele geben. Und indem dem es anfange? Da mit einem Klassiker von SEGA: das Hauptthema von Eternal Champions, temazo, an den ich dank den Kommentaren von Ciro und Pablo C. im Artikel ONE VS erinnert habe. ONE.

Und, damit ihr seht, dass wir im Berühmten Pixel sehr in Busen bis den größten Unsinn nehmen, geht Andresito und curra ein Stück des Videoclips. EIN BEIFALL FÜR ANDRESITO!!

Ohne nichts mehr, was hinzufügen euch mit der ersten Ausgabe von ließ, "Galious und sein Guitarritas": Eternal Champions

Es werden Bitten für nächste Ausgaben … akzeptiert Und die weder Mario weder Zelda gehören …

Thursday, March 18, 2010

Ein Tag in den Büros von Gearbox Software

undiaenlasoficinas

Direktor des Projekts: "Guter Kinder! Das Ende unserer Arbeit ist nah: Borderlands ist schon fast eine Wirklichkeit. Heute berührt er uns, das Ende boss zu entwickeln, der erscheinen wird, wenn der Spieler versucht, zur Kammer zu kommen. Es soll etwas Beeindruckendes, Riesiges, Neuartiges … sein: Manche Ideen?"

Designer 1: "Ich in einem Paar Skizzen zu Hause … gearbeitet habe was scheint ihm das, Chef?"

residentevil2finalboss

Direktor: "Ehm … Zum Sehen die Idee in sich schlecht nicht den Weg gezeigt ist, aber … habe das ich früher in anderem Teil nicht gesehen?"

Designer 2: "Ich meine Ungehörigkeit entschuldigt habe, aber das das Ende boss von Resident Evil 2 ist. Schon weiß er, gemachter William Birkin ein Lumpen …"

Direktor: "Ficken: kopieren schon wir wieder?"

Designer 1: "Ich es Chef fühle, das nur ein Vorschlag war. Von hier können wir und schon später teilen, unser eigenes Sehen in der Angelegenheit … einbringen, einen Schnurrbart irgendwo hier Hinzuzufügen, ein Paar Klauen geht Die Gegenwartskunst dort … ein bisschen davon: nicht?"

Direktor: "Besser wir mit anderer Sache … arbeiten hat jemand verschiedenes Material?"

Designer kennzeichne 3: "Ich auch gedacht hatte, dass das gute Idee wäre, mit Sachen als die zu starten, die ich bringe, um später in unserem Geschmack … wiederzuentwickeln, Ihm das, was ich für knalliger halte."

starcraft

Direktor: "Ich cago in … aber siehst du nicht, dass er davon abreist, das ist die Grundlage Zerg? Sogar sind das Ungeheuer!"

Designer 3: "Ah, er … geht"

Direktor: "Er gut ist, gut … ist, Wir von null Anfangen. Zum Sehen nehmen Sie ein Papier in Ziel und zeichnen Sie das Erste, was sich ihnen im Kopf rächt. Seit dieser Zeit, werden wir schon sehen, was ausgeht."

Designer 2: "Hoyga, ich schon geendet habe. Was scheint auf ihn?"

pulpoarte

Direktor: "Ein Krake? Ein Homo Krake?! In welcher Schule hast du studiert, Macho? Nennst es darin du 'Begreifende Kunst'?"

Designer 2: "Da der Begriff in sich …"

Designer 3: "Ich das gemacht habe."

mario-plant

Direktor: "Hattest Du einen KinderGame Boy besser ich … schweigsam bleibe, nicht: Wahrheit, Sohn?

Designer 3: "Warum sagt er es, Herr?"

Designer 1: "Ich hatte eine bestialische Idee! Was scheint auf sie, dieses Foto zu benutzen?"

belenesteban

Direktor: "Durch die Gottesliebe: getrennt das meiner Aussicht!"

Designer 2: "Ich nicht glaube, dass das gute Idee ist. Dieser Tipa ist Coansagerin des bekannten Fernsehprogramms und er könnte um uns bitten. Wirklich, ist es sehr wahrscheinlich, dass er es macht. Ich nehme an, dass er so etwas hätte, um eine dieser Nachmittage zu füllen, in denen er keine Scheidungen hat anzuzeigen."

Direktor: "Ja, es diese Idee weiter möglich von diesem Tisch parkt, bitte. Wir brauchen etwas Verschiedenes ficken etwas, dass ich ein göttliches Wesen vorgestellt habe, das er einschüchtert, destruktives …"

Designer 3: "Etwas Ähnliches?"

ojosauron

Direktor: "Aber er ist, dass wir alle Irren sind?! Das ist das Auge von Sauron! Die Fans könnten sich uns oben hinlegen. Und ich sage es wörtlich nicht, dass mit dieser Rolle von Sam und Frodo …"

Designer 2: "Jeje, sehr guter Chef."

Direktor: "Du mir den Ball nicht machst, Dummkopf. Ich bin bis die Eier von Scheißdreck sehen und schon ist das die Mahlzeit … Seht, verbindet diesen ganzen Haufen des Mülls als Gut ihr beschneidet, macht eine Nachahmung aller Ideen und hoffentlich filtert es Gesamtsumme …, das Gehalt kassieren wir es schon gleich. Und verbindet ihn mit dem ersten Namen, der euch einfällt, aber der weder Geizhals Gar nicht gattungs-ist. Verstanden?"

[Auge, spoiler]

375 Telespiele in einem Bild

Hardcore_Gamer __ s_IQ_Test_by_shadow502t

Ich weiß sie alle: Und lässt dich du, du im Tintenfass manche?

Wednesday, March 17, 2010

Analyse: Borderlands

Analyse - Borderlands

Sie haben einige Monate seit seinem Werfen verbracht, aber es ist immer noch einer der begehrenswertesten Wertpapiere, die ihr in den Regalen euerer bevorzugten Läden treffen könnt. Seit Dem Berühmten Pixel wollten wir eine kleine Ehrerbietung in Borderlands, diesem unerwarteten Kameraden des feuchtfröhlichen Vergnügens bezwingen, der in Drachen, türkischen Gefängnissen und terroristischen Anschlägen überlebt hat, mit einem Paar von mir Selbst und vom berühmten Hatedpig unterzeichnete Analysen, in denen wir euch das Warum klären wollen, müsst ihr einen Spaziergang durch Pandora ja oder ja geben. Und uns springt mit mit Inkarnation, Na'Vi verbundenem Unsinn und blauem Penis nicht über, dass wir euch kommen sehen …

borderlandsplabo

modern-warfare-2

Teufel 2

ich hole 3 ein

jetsetradio

manhunt

walle

… =

Borderlands

Weil er Borderlands wie anderen Großen von dieser Generation übergibt: Nehmen geliehen das Beste jedes Hauses, um es geschwenkt, nicht umgedreht vorzustellen, in einer perfekten Harmonie, die er provoziert, dass, obwohl er nichts Wichtiges hat, das wir immer noch bis die letzte Minute völlig angehakt sind uns zu erzählen (wirklich, ist die Geschichte mehr der entbehrlich). In diesem Augenblick legen wir Rechenschaft desagraciadamente, ab, von der wir die Abreise gegenüber dem pathetischsten des Endes bosses beendet haben, dass wir uns im Gesicht hinlegen können, aber sind vom langen Weg so zufrieden gestellt, den wir durchlaufen haben (und die gute Laune, die uns jederzeit begleitet hat), dass nichts davon uns bedeuten wird. Und das, ist hamijos, schon zu seiner Gunst viel.

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Er geht zur folgenden Seite über, um die Analyse von Hatedpig zu lesen.

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