Vollkommene Mission, 2K hat Marin es erreicht. Trotz der Skepsis, mit der wir viele von uns die Meldung von Bioshock 2 aufhoben, war es nötig, es zu erproben, wieder in den Eingeweiden von Rapture untergetaucht zu sein und zu bestätigen, wenn es um einen würdigen Nachfolger ging oder schälst du von einer einfachen Fortsetzung zum Herausziehen. Die Stadt hat kein Bisschen seines Zaubers verloren, und so viel sind sie der Ambientación als die Geschichte immer noch vom Besten, dass wir in der aktuellen Generation treffen können.
Ungefähr zwei Jahre haben passiert, seit wir in erster Person die Fähigkeiten von Bioshock erleben konnten, ein Spiel, das ihn einen Ort zwischen den besten, nicht nur von der anwesenden Generation, sondern von der Geschichte der Telespiele zu besiegen wusste. Er klingt übertrieben vielleicht, aber die Sachen sind so. Irgendeine Schmeichelei bleibt vor der hervorragenden Übung kurz, die uns Kevin Levine, denkender Geist von System Shock 2 oder Thief zwischen anderen geschenkt hat.
Aber im Moment werde ich euch nichts erzählen, was ihr von jenem epischen Abenteuer nicht wisst. Nur, irgendeinen Spieler, unabhängig von seinen Geschmäcken zu empfehlen, die er es erprobt und seine eigenen Vollendungen herauszieht. Er lässt niemanden distanziert.
Centrémonos da in diesem Nachspiel und in, weil er die Cánones des originalen zu beachten wusste, zufällig durch Angst davor zu wagen, die vorige Arbeit zu entkräften, aber, mehr als gar als Ausdehnung, einige Vorschläge und Lagen hinzufügend, die das Vergnügen aller Fans des ersten machen werden.
Die Königin der Utopie
Er ist unvermeidlich, der, während wir Bioshock spielen, uns eine süße Empfindung von Déjà-Vu überfällt, besonders, weil die Geschichte unter demselben Rahmen und mit dem vererbten Ambientación unseres ersten Besuchs von Rapture verstreicht. Wieder einige sehr überladene Bühnen, magistralmente nachgeahmte und die in der Vollkommenheit alles zu übertragen wissen, dass die politische Ideologie seiner Führer uns erzählen will. Neonlicht, art Deco, Werbung und eine standhafte Unruhe, die uns überfällt, nachdem er nicht weiß, dass wir in encontar nach jeder Ecke weggehen.
Viele im ersten Teil errichtete Elemente werden in Bioshock 2 anwesend immer noch sein. Wieder werden wir Verkaufsautomaten, Kammern und Sicherheitstürmchen treffen, die dieses Mal auf eine unterhaltsamere Weise und außerdem in der Ferne schwarz hergestellt sein werden, Garten der Erntemaschinen, Safes und diese ganze Gesamtheit von Ikonen, die im Spiel von 2K eine Persönlichkeit gaben, die mit irgendeinem Spiel einen Riesenerfolg hatte, das sich ihm vorn setzte.
Weil schon ihr viele wissen werdet, einer der Hauptänderungen, der diese Fortsetzung vorstellt, ist die neue Inkarnation, die wir handhaben werden. Wenn wir in der vorigen Jack zu führen begannen, werden wir dieses Mal Rapture seit den Augen eines Big Daddy sehen. Obwohl das das erste Mal in der Sage nicht ist, dass wir diese Tatsache erproben, müssen wir in Bioshock 2 uns komplett mit den Gefühlen des als Alfa benannten Urbildes schmelzen und alles von unserer Seite setzen, um am Ende der Geschichte zu kommen.
Die Tatsachen, die in Rapture während dieser Episode folgen, sind als der erste Bioshock spätere. Dieses Mal hat Andrew Ryan politische Glaubwürdigkeit schließlich verloren und die Beauftragte ist Sophia Lamb, eine ehemalige Psychologin, deren Ideologie sich über die Unterdrückung vom "mir" und der Verstärkung des Kollektives als einzige Kraft dreht, um exitósamente die Utopie durchzuführen, die alle in Rapture verfolgen von das Gehirn waschen - oder das, was von ihnen bleibt - der Bewohner der Stadt.
Die Geschichte beginnt mit unserem Big Daddy, einen Little Sister gerufene Eleanor schützend, aber ohne dass wir Rechenschaft abgelegt haben, das sind ein Hindernis in den Plänen von Sophia, also er sich entscheidet, uns von der Landkarte zu löschen, wir Selbstmord zu begehen müssend und unsere kleine weggebend. Zehn Jahre werden wir später ohne Antworten, nur mit einer Hand voll der Erinnerungen schlecht gestellte und den Sehen von Eleanor auferstehen, uns durch die Stadt führend und uns allmählich erzählend, dass es ist, was während dieser Zeit geschehen ist. Je nachdem wir vorrücken, gewinnt das Argument von Bioshock 2 ganze Zahlen, und obwohl er logisch in Überraschungsfassungsvermögen verliert, die Ausstattung der Entwicklung wusste eine Geschichte zu schaffen, die sich für die Fans des vorigen als attraktiv erweist.
Wieder werden wir in unserer Tragweite eine große Nummer von von jedem Rapture zerstreuten Aufzeichnungen haben, wo wir Erlebnisse und Erzählungen mancher wichtiger Persönlichkeiten in der Geschichte hören werden. Genauso wie im originalen, werden wir uns mit einigen von ihnen zusammenstoßen und werden untersuchen, die seine Verzeichnisse während der letzten zehn Jahre waren. Wir werden manche moralische Entscheidungen während der Entwicklung unserer Beziehungen mit diesen Stoffen und nehmen müssen mit der Hilfe von einigen von ihnen durchfahren.
Um mit dem argumentativen Anblick zu Ende zu gehen, will ich betonen, dass, obwohl eine Stufe sich unter seinem Nachfolger befindet, Bioshock 2 durch die Äste nicht weggegangen ist und die Pfeiler nicht getrübt hat, auf denen die Sage gestützt wird. Es ist eine Zarte väterliche Geschichte, mit vier Enden, die, obwohl sie nicht bezeichnend unterschiedlich sind, kleine Farbtöne abhängig vom moralischen Profil haben, das wir während des Abenteuers angenommen haben. Ihr müsst euch diesem zweiten Teil mit der vorbedachten Idee nicht stellen, dass er argumentalmente den vorigen verbessern soll, wenn ihr euch tragen lasst und sie als eine Ausdehnung und eine unabhängige Geschichte innerhalb des Rapture seht, werdet ihr euch viel vergnügen. Es sind die Erlebnisse in der Stadt hundertst, die zu Spielen der Sage Anlass geben würden, ist sie gezählt in Bioshock 2 eine mehr, und ist hübsch und nach dem Weltall Bioshock.
Das Leben über einen Taucheranzug
Die Kontrolle eines Big Daddy nehmend, ist unser neuer Fächer der Aktien ziemlich interessant. Erstens ist es nötig, den Gebrauch des Bohrers, einer einflussreichen Waffe Körpers in Körper zu betonen, den wir vervollkommnen können werden und der sich in einen wichtigen Verbündeten während unserer Seereise verwandelt. Wir werden mit einem Messgerät des Kraftstoffes zählen, dank dem wir einige der Charakteristika von diesem werden aktivieren können, dass, er bewaffnet.
Das System des Kampfes erhält eine saftige Neuheit wegen der Tatsache, von der wir dieses Mal eine Waffe im rechten Arm tragen werden, während wir mit dem Linkshänder plásmidos werfen können, gleichzeitig, als wir die Waffen gebrauchen. Das beschleunigt die Kämpfe genug und gibt zu einem weiten Fächer von Möglichkeiten Anlass, gleichzeitig, als er die Bedienungsfelder und den Gebrauch vereinfacht und Waffenänderung einfacher und direkt gemacht wird.
Obwohl alle darauf hofften, eine interessante Quantität von neuen Plásmidos zu sehen, ist das Gewisse, dass wir in Bioshock 2 während fast des ganzen Abenteuers die gleichen gebrauchen werden, die wir in der ersten Episode gesehen haben. Er wird in der letzten geraden Linie sein, wenn wir einige ziemlich Interessante treffen, dessen ich Fähigkeiten erwähnen will, um in spoilers zu fallen. Vielleicht um so treu sein zu wollen und nicht riskieren, geben es zu viel Neuheiten incluído in diesem Anblick nicht. Durch seinen Bericht werden wir ja uns mit manchen neuen Waffen zusammenstoßen und seine Verbesserungen der für besagte Aufgabe bestimmten Maschinen sind ziemlich interessant, in den aus Eigentum am meisten grundlegenden Waffen ausstattend, das von großem Gehilfen ist, um anmutige aus den Kämpfen auszugehen.
Wieder wird, er ihm gelingen wird, ADAM wesentlich sein, um uns mit den Plásmidos und den Toniken zu machen, die auch manche Verbesserungen und Neuheiten erhalten haben. Die Hauptquelle dieser Substanz sind Little Sisters immer noch. Inevitáblemente werden wir die Gesichter mit seinem Big Daddys, sie sehen sollen zu zerstören, und dann zu wählen, den wir mit dem Kind machen wollen. Wir können sie ernten und ADAM erlangen, der trug oder durch seinen Bericht können wir sie rekrutieren, damit er uns begleitet. Wenn wir diese Wahl wählen, werden wir einige bestimmte Leichen suchen sollen, von denen Little Sisters ADAM herausnehmen werden. Wenn wir es mit zwei Leichen gemacht haben, können wir das Mädchen in den typischen Leitungen zurückgeben, die Substanz erlangend und sie loskaufend oder von derselben Art, sie ernten nachdem es die Leichen herausgenommen haben, mit ihr endend aber ein bisschen mehr von ADAM erlangend. Die Entscheidung ist euer.
Wenn wir den Weg des Herausziehens der Leichen wählen, sollen wir die Rücken bedecken, während die Splicers kommen, um die Nasen zu berühren und um seine Aufgabe zu behindern. Für besagte Arbeit besteht darin, das Ideale Bergwerke und Türmchen zu pflanzen, die uns das Kind zu schützen helfen, während ADAM sammelt. Es existieren Toniken, die diesen Prozess, ziemlich wichtige besonders in der letzten geraden Linie des Spiels beschleunigen, wenn wir belebt aus diesen Lagen ausgehen wollen.
Einmal haben wir alle Little Sisters des Niveaus losgekauft oder geerntet er wird in Szene einem Big Sister, der neuen Eingliederung in der Pflanzschule von Malotes in Bioshock 2 erscheinen. Es geht um eine weibliche und stilisierte Version von Big Daddy, ziemlich schnelle und cabrona, fähige, Gesundheit dank den Leichen der Splicers wiederzuerlangen. Abgesehen davon, dass sie sich in eine neue Ikone innerhalb des Weltalls von Rapture verwandeln wird, wird die Figur von Big Sister ein wichtiges Papier in den letzten Compases des Abenteuers kassieren, nicht nur sich beschränkend, um noch ein Feind, sondern ein ziemlich richtiger argumentativer Recuerso zu sein.
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